Reglamento Liga Divitiae

Aclaraciones conceptuales

I.-Sólo hay una liga y existen dos conferencias

II.-La liga será nombrada con algún nombre (eg. Liga PRINCIPIA 2026)

III.-Durante la redacción del documento entiéndase los siguientes conceptos:

*Liga.- Unión de las dos conferencias (conferencia Clásica y Divitiae)

*Conferencia.– División de la liga

IV.- Acumulado para el rubro de campeón de conferencia: Un porcentaje de lo pagado por juego (en esta conferencia) se irá acumulando para repartir entre los campeones  de la conferencia

Premios

Premios semanales por liga

  • Mejor jugador por puntaje 1 cerveza o refresco gratis
  • Mejor equipo por puntaje: 1 cubeta con 50% descuento

NOTA: Los descuentos no son acumulables

Premios por temporada regular de liga

Se entregará un trofeo a las siguientes categorías:

  • Mejor jugador de la liga (Determinado por puntos realizados)
  • Mejor equipo de la liga durante la temporada regular (Determinado por victorias de enfrentamiento directo y puntos realizados)

Premio campeón de conferencia

Se entregará trofeo a los tres mejores equipos de la conferencia divitiae A. Además de un monto en efectivo de lo acumulado para el rubro de campeón de conferencia.  El acumulado serán dividíos empleando los siguientes porcentajes:

Conferencia divitiae A

  • Primer lugar:      55% del acumulado para este rubro
  • Segundo lugar:  30% del acumulado para este rubro
  • Tercer lugar:       15% del acumulado para este rubro

Premios por desempeño (en un solo juego) al finalizar la temporada regular de la liga

  • Primer jugador con juego perfecto (300 pts). Se otorgarán vale de 500 pesos para consumo en el bar de primer tiempo.
  • El jugador con mayor puntaje individual en un juego de la liga BOLICHE PRIMERTIEMPO se hará acreedor a un vale por 200 pesos para consumo en primer tiempo.
  • Equipo que obtenga más puntos en un solo partido. Los jugadores serán acreedores a una bebida del bar BOLICHE PRIMERTIEMPO (El valor de la bebida no debe exceder los 100 pesos)

Modalidad del torneo

 

Temporada regular

I.- El torneo contará con una cantidad fija de equipos inscritos los cuales jugaran un día por semana durante las fechas asignadas al torneo. Las pistas son asignadas de manera aleatoria. Después de finalizar el primer encuentro del día los equipos ganadores tienen la opción de cambiarse o mantenerse en la misma pista donde ganaron, en caso de que dos equipos ganadores tengan que enfrentarse, la prioridad es del equipo que haya obtenido la mayor cantidad de puntos en el juego terminado.   

II.- Los enfrentamientos serán directos, es decir, un equipo jugara directamente contra otro para determinar si gana o pierde ese enfrentamiento.

III.- En los enfrentamientos directos la victoria la obtendrá el equipo con más puntos. En caso de empate se jugará muerte súbita, la cual tendrá un costo adicional por equipo y consistirá en lo siguiente:

1.- Se jugará una línea alternando los jugadores, es decir, los cinco jugadores tendrán la oportunidad de jugar 2 turnos que no pueden ser consecutivos.

2.- El orden de los jugadores lo decidirá el capitán y los hará del conocimiento al equipo contrario, entregando una lista al administrador en turno del boliche.

3.- Es posible realizar cambios al finalizar el partido en empate, sin embargo, durante el desarrollo de la muerte súbita no serán permitidos.

4.- El equipo ganador será el que tenga más puntos al final de la línea. En caso de empate se jugará otra línea, esto se repite hasta obtener un equipo ganador.

IV.- Para la clasificación se obtiene un punto por la victoria o cero por derrota.

V.- Los equipos inscritos serán separados en grupos de seis equipos. Por cada grupo habrá cuatro equipo clasificados a la ronda de eliminatoria directa. Podrían ser menos o más de un grupo si se presenta la situación descrita en el punto VII.

VI.- Los equipos se enfrentarán mínimo una vez contra los otros equipos registrados. En caso de ser necesario, por falta de partidos a jugar para completar los mismos juegos que la conferencia clásica,  se repetirán encuentros primero contra equipos del mismo grupo y después aleatoriamente contra otros de otros grupos hasta completar los mismos juegos que la conferencia clásica.

Nota: se jugaran encuentros inter-conferencias con los equipos de la conferencia clásica. En estos encuentros cada conferencia utilizará su reglamento, por lo que los equipos de la clásica si podrán jugar con jugadores foranes mientras que los de Divitiae no.

VII.- Una vez terminados todos los enfrentamientos directos (temporada regular) se procederá a la ronda de eliminatoria directa. A esta ronda sólo acceden los cuatro mejores equipos de los tres grupos de la conferencia. En caso de que un equipo posicionado en cuarto lugar de un grupo presente menos victorias que uno de la quinta posición del otro grupo se realizará un juego de repechaje para definir quien pasa a la ronda eliminatoria. El desempate es a un solo juego.  

VIII.- Criterios de posición en la tabla. Para desempate o aclaraciones se considera:

  1. Puntos de vitorias
  2. Puntos totales acumulados
  3. Enfrentamiento directo


Ronda de eliminación directa

Conferencia divitiae

I.- Los enfrentamientos en cuartos de final se realizaran ordenando en una tabla los 8 equipos clasificados usando los criterios de posición del punto VIII de la sección temporada regular

1.- El equipo mejor renqueado irá contra el peor y así sucesivamente es decir, 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6 y 4 vs5

II.- En semifinales: Los equipos se volverán a ordenar por los criterios de posición del punto VIII de la tabla de posiciones temporada regular

1.- La posición 1 enfrentará a la 4 y la 2 a la 3

III.- La final y los enfrentamientos por el tercer lugar quedarán determinados por los ganadores y perdedores de los juegos de semifinales. Los ganadores se enfrentan por el primer lugar y los perdedores por el tercer lugar.

Características generales de la ronda eliminación directa para la conferencia divitiae

En los encuentros directos de cuartos de final y semifinales, los cuales son al mejor de 3 juegos, ganando el que consiga 2 victorias.

Los equipos  con más  victorias obtenidas en temporada regular y en caso de empate con más puntos tendrán la oportunidad de elegir la pista para el primer juego, sin embargo, si el equipo contrario desea cambiar la pista para el segundo encuentro se hará el cambio. En caso de existir un tercer juego el equipo con más victorias en fase regular y en caso de empate con más puntos elegirá la pista.

En la Final las pistas serán asignadas de forma aleatoria y una vez terminado el primer encuentro se cambiarán los equipos de pista. En caso de existir un tercer juego el equipo con más victorias en fase regular y en caso de empate con más puntos elegirá la pista.

Durante las fases de eliminación directa, mejor de 3, los juegos se pueden empatar dando media victoria. En caso de quedar empatados en victorias 1.5 a 1.5 se realizará una muerte súbita como se describe en la sección de temporada regular punto III. El ganador de la muerte súbita pasa a la siguiente ronda; en los juegos por el tercer lugar será tercera lugar o campeón en caso de ser la final.   

Enfrentamiento por el campeonato de la liga

Cada conferencia tendrá su campeón:

*Campeón conferencia Clásica

*Campeón conferencia Divitiae

*Para definir el campeón de la liga en curso se jugara una final entre los dos equipos campeones la cual se realizará al mejor de 7 juegos. El primer equipo que gane cuatro ganará. Para estos juegos se aplica el  reglamento de la conferencia clásica.

*En caso de existir un juego 7 el equipo con mayor cantidad de victorias durante la temporada regular decide que pista usará, si están  empatados en victorias el desempate es por puntos realizados en la temporada regular. Si están empatados en ambos rubros se decidirá mediante un volado.  

*El costo de estos enfrentamientos se pactará con el boliche primer tiempo.

*El ganador del campeonato de la liga sólo será acreedor a que coloquen un banderín de su equipo como campeón de la temporada en curso.

Conformación de un equipo

*Cada equipo deberá contar con un nombre, no se permiten nombres ofensivos; en caso de que el nombre del equipo genere algún conflicto los organizadores de la liga tomarán la decisión final. Se requiere un logo del equipo.

NOTA. Es importante mencionar que con este nombre y logo se reportaran los resultados de tu equipo semanalmente.

*Un equipo está formado por un mínimo de 5 jugadores que deberán ser previamente inscritos. Se pueden inscribir hasta 10 jugadores por equipo, sólo juegan 5 a la vez en un encuentro.

*No se permite que jugadores no inscritos en un equipo jueguen. Se generará una base de datos con las fotos de los jugadores y nombres de los mismos, la cual tendrá 10 integrantes por equipo. Al comienzo del juego sólo se podrán enlistar jugadores que estén registrados en la base de datos del equipo que esté en juego. En caso de jugar con algún jugador que no esté dado de alta como jugador del equipo se perderá el encuentro de manera irrevocable por incumplimiento del reglamento.

NOTA: Las primeras jornadas se actualiza la base de datos por lo que podrían jugar jugadores y todavía no estar en la base de datos, sin embargo, no deberán haber jugado en otro equipo de la misma conferencia.

En el transcurso de la temporada se pueden dar de baja a máximo dos jugadores por equipo, los cuales no pueden volver a jugar en el equipo del que han sido dados de baja esa temporada. Una vez dada la baja del jugador se puede inscribir un nuevo jugador, el cual no debe de haber jugado ningún encuentro con otro equipo de la conferencia Divitiae. Esto se puede hacer hasta antes de avanzar media temporada. NOTA: En casos fuera de tiempo sólo se analizaran, por parte del comité organizador, situaciones extraordinarias (Lesiones, situaciones de causa mayor, etc.).

*En el caso de un equipo con menos de 5 jugadores al momento del encuentro:

I.- El equipo podrá jugar con 4 jugadores el encuentro considerando lo siguiente: Los tiros del jugador faltante deberán ser realizados por los miembros del equipo turnándose, es decir, un solo jugador no podrá realizar todos los tiros del jugador faltante. Los puntos obtenidos correspondientes al jugador faltante sólo tendrán un valor del 65% redondeándose al entero inferior más cercano, ejemplo, los puntos correspondientes a dicho jugador realizados por sus compañeros fue de 107, en este caso los puntos serían 107 x 0.65 = 69.55, lo cual sumaría 69 puntos a su marcador final.

NOTA: en las instancias finales los equipos deben de estar completos, no se permite la incorporación de jugadores no inscritos o jugadores que no hayan jugado  40% o más de los juegos de la temporada. La opción I se podrá usar considerando la desventaja de la pérdida del 35% de los puntos del jugador faltante.

*No será posible jugar con 3 o menos jugadores, el equipo perderá por inasistencia. La tolerancia una vez comenzada el juego es de 15 minutos para llegar mínimo a 4 jugadores.

Un equipo con 4 o 3 jugadores tiene hasta 15 minutos, una vez comenzado el juego, para completar sus jugadores, durante estos 15 minutos se pasarán los turnos de los integrantes. Si una vez transcurridos los 15 minutos no se cuenta con al menos la presencia de 4 jugadores se perderá el juego por inasistencia.  Si se cuenta con 4 jugadores se procederá a utilizar el protocolo I, para equipos con 4 integrantes, descrito anteriormente. En caso de comenzar el juego tarde por motivos diversos, la regla de los 15 minutos aplica de a partir del comienzo del juego.

* Los equipos que lleguen a perder tres juegos seguidos por inasistencia serán descalificados y se les dará de baja de la base de datos de la página “LIGA PRIMERTIEMPO”.

*No se permiten jugadores foráneos. Comprobar con INE. Cualquier jugador que sea foráneo y se mude a San Juan deberá de haber jugado una temporada en la liga clásica antes de entrar a la liga Divitiae.

En caso de inscribir jugadores nuevos a esta conferencia, con puntajes promedio superiores o iguales a los 10 mejores jugadores de la temporada anterior, estos jugadores sólo podrán inscribirse a equipos que hayan terminado de la quinta posición para abajo en el torneo anterior.

Reglas de los Juegos

I.- Reglas generales del boliche:

La partida de bolos consta de diez turnos por jugador. Contando con 5 jugadores por equipo

Cada jugador lanzará dos bolas en cada uno de los primeros turnos, a menos que haya realizado un strike.

Cada turno ha de completarse por cada jugador siguiendo un orden regular de lanzamiento.

Se anota un punto por cada bolo que se derriba. Esto es realizado en automático por la máquina, si detecta una falla reportar a responsables del boliche para verificar la máquina. En caso de que el marcador no pueda ser verificado se dejará lo marcado por la máquina. 

El número de bolos derribados en el primer lanzamiento se marcará en la casilla superior izquierda de cada cuadro, y el número de bolos derribados en el segundo lanzamiento se marcará en la casilla superior derecha.

Si ninguno de los bolos es derribado durante un lanzamiento, se marcará con un ( – ).

Se produce un strike (también llamado pleno o chuza) si se derriban todos los bolos en el primer lazamiento. Se marca con X en la casilla superior izquierda del cuadro en el que se derribaron los bolos. La puntuación de un strike es 10 más el número de bolos derribados en los siguientes dos lanzamientos.

Se produce un spare (también denominado semipleno) si se derriban todos los bolos durante los dos lanzamientos. Se marca con / en la casilla superior derecha del cuadro. La puntuación de un spare es 10 más el número de bolos derribados en el siguiente lanzamiento.

Si el jugador pisa o atraviesa la línea de falta, se marca con F en el marcador. Determinado por el sensor de la pista

II.- Los juegos pueden llevarse de manera sincronizada donde un jugar por equipo tira mientras el otro espera su turno o cada uno a su ritmo sin molestar al jugador en turno del equipo rival. 

III.- Cada juego tiene una duración de 50 minutos, los cuales serán visibles en la pantalla de puntaje. En el caso de un equipo no haya terminado el juego en tiempo y forma no podrá seguir tirando y su marcador es el puntaje obtenido hasta ese momento. Previo al primer juego del día se darán 10 minutos de calentamiento.

NOTA: En caso de problemas técnicos avisar al encargado en turno y se hará la pausa del reloj para la línea del equipo que los presento, así no correrá el tiempo para dicho equipo.

IV.- Faltas y Sanciones

Conducta antideportiva: El incumplimiento de las normas o el comportamiento antideportivo, es decir, ser agresivo con los demás jugadores al grado de retarlos a pelear o insultarlos indebidamente puede resultar en la expulsión del jugador del juego en turno o en caso de no estar en juego ser desalojado de las instalaciones para evitar conflictos.

Interferencia: Si un jugador rival invade la pista de su contrincante al momento del tiro, el tiro puede repetirse

VI.- Durante el desarrollo del juego sólo puede haber un máximo de 5 cambios y no es posible regresar a jugar a un jugar que haya salido durante el juego en curso

Presentación de quejas

Las quejas que se tengan sobre incumplimiento del reglamento o trampas presentadas durante juegos de la liga de boliche PRIMER TIEMPO se hacen en el instante de detectarse dirigiéndose al personal del boliche para que pueda documentarse. Posteriormente se presenta por escrito la queja en las instalaciones del boliche primer tiempo.

La queja será analizada por las autoridades de la liga de boliche PRIMER TIEMPO y se dará derecho de réplica a los involucrados. Una vez analizada la situación se hará pública la resolución de la queja con carácter de inapelable.   

Inscripción

La inscripción es sólo por un equipo: Un representante de equipo puede inscribir un mínimo de 5 jugadores y un máximo de 10, el monto será de 500 pesos (MN) por equipo inscrito. El representante hará llegar las fotos y nombres de los miembros al comité organizador para

la actualización de la página “LIGA PRIMERTIEMPO” la cual servirá como identificación en el torneo y le dará beneficios adicionales (Ver beneficios LIGA PRIMERTIEMPO). Solo miembros que aparecen en la base de datos de la página oficial pueden jugar los juegos.

NOTA: todos los trámites se llevan a cabo en las instalaciones de primer tiempo o con el organizador de la liga. La cuota de inscripción cubre el coso de la credencial y será empleado para comprar los trofeos de los ganadores.

Cuota por juego

*Para tener derecho a juego se deberá 800 pesos por equipo. En caso de ser 4 jugadores se cobrarán los 800 pesos por el equipo, sin embargo, como se mencionó anteriormente se perderá el 25% de los puntos correspondientes al quinto jugador.

* Los $800 pesos pagados cubren los dos juegos del día. Además, $ 200 pesos irán al acumulado para los montos en efectivo de los ganadores, que se dividirán entre los campeones como se mencionó en la sección de premios

*En caso de empatar un juego se cobrarán 50 pesos al equipo para jugar la muerte súbita

*Esta cuota incluye el derecho a participar en los dos juegos del día y la renta de los zapatos.

*La cuota del equipo debe de ser cubierta antes de comenzar el partido con el responsable del boliche en turno, el cual proporcionará el calzado

Beneficios de la credencial LIGA PRIMERTIEMPO conferencia DIVITIAE

  • Beneficio de descuento por consumo de bar y cocina del 10% y si se consume más de $1,000 pesos un descuento adicional de 5% en monedero electrónico, el cual sólo puede gastarse en maquinitas, minigolfito y boliche (fuera de juegos de liga).
  • Las pistas serán enceradas a las 7 pm y 9 pm, antes de los dos juegos del día
  • Prioridad para reservar la sala VIP de PRIMER TIEMPO
  • Promociones exclusivas para miembros de esta conferencia, se harán llegar por el grupo de whatsapp y redes sociales.
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Horarios de los enfrentamientos

•Se juega martes y viernes, preferentemente, de 7 a 9 y 9 a 11pm. En algunas fechas se usaran otros días de lunes a viernes

NOTA IMPORTANTE: Una vez publicado el calendario no se realizarán cambios, avisar con tiempo consideraciones para tenerlas en cuenta. 

*El horario de los juegos será de 7 pm a 9 pm o de 9 pm a 11 pm. Tener en cuenta una tolerancia de unos 10 minutos mientras los jugadores anteriores entregan la pista

NOTA: Los términos y condiciones de la liga pueden estar sujetas a cambios sin previo aviso