Reglamento Liga Clásica

Aclaraciones conceptuales

I.-Sólo hay una liga y existen dos conferencias

II.-La liga será nombrada con algún nombre (eg. Liga de PRINCIPIA 2026)

III.-Durante la redacción del documento entiéndase los siguientes conceptos:

*Liga.- Unión de las dos conferencias (conferencia Clásica y Divitiae)

*Conferencia.– División de la liga

Premios

Premios semanales por liga

  • Mejor jugador por puntaje 1 cerveza o refresco gratis
  • Mejor equipo por puntaje: 1 cubeta con 50% descuento

NOTA: Los descuentos no son acumulables

Premios por temporada regular de liga

Se entregará un trofeo a las siguientes categorías:

  • Mejor jugador de la liga (Determinado por puntos realizados)
  • Mejor equipo de la liga durante la temporada regular (Determinado por victorias de enfrentamiento directo y puntos realizados)

Premio campeón de conferencia

Se entregará trofeo a los tres mejores equipos de la conferencia.

 

Premios por desempeño (en un solo juego) al finalizar la temporada regular de la liga

  • Primer jugador con juego perfecto (300 pts). Se otorgarán vale de 500 pesos para consumo en el bar de primer tiempo.
  • El jugador con mayor puntaje individual en un juego de la liga BOLICHE PRIMERTIEMPO se hará acreedor a un vale por 200 pesos para consumo en primer tiempo.
  • Equipo que obtenga más puntos en un solo partido. Los jugadores serán acreedores a una bebida del bar BOLICHE PRIMERTIEMPO (El valor de la bebida no debe exceder los 100 pesos)

Modalidad del torneo

 

Temporada regular

I.- El torneo contará con una cantidad fija de equipos inscritos los cuales jugaran un día por semana durante las fechas asignadas al torneo. Las pistas son asignadas de manera aleatoria. Después de finalizar el primer encuentro del día los equipos ganadores tienen la opción de cambiarse o mantenerse en la misma pista donde ganaron, en caso de que dos equipos ganadores tengan que enfrentarse, esta opción la tiene el que haya obtenido la mayor cantidad de puntos en el juego terminado.    

II.- Los enfrentamientos serán directos, es decir, un equipo jugara directamente contra otro para determinar si gana o pierde ese enfrentamiento.

III.- En los enfrentamientos directos la victoria la obtendrá el equipo con más puntos. En caso de empate se jugará muerte súbita, la cual tendrá un costo adicional por equipo y consistirá en lo siguiente:

1.- Se jugará una línea alternando los jugadores, es decir, cada uno de los cinco jugadores tendrán la oportunidad de jugar sólo dos turnos que no pueden ser consecutivos.

2.- El orden de los jugadores lo decidirá el capitán y los hará del conocimiento al equipo contrario, entregando una lista al administrador en turno del boliche.

3.- Es posible realizar cambios al finalizar el partido en empate, sin embargo, durante el desarrollo de la muerte súbita no serán permitidos.

4.- El equipo ganador será el que tenga más puntos al final de la línea. En caso de empate se jugará otra línea, esto se repite hasta obtener un equipo ganador.

IV.- Para la clasificación se obtiene un punto por la victoria o cero por derrota.

V.- Los equipos se enfrentarán contra otros equipos registrados.

Nota: Durante la temporada pueden realizarse encuentros inter-conferencias, es decir, equipos de la conferencia clásica enfrentaran a equipos de la conferencia Divitiae. En estos encuentros cada conferencia utilizará su reglamento, por lo que los equipos de la clásica si podrán jugar con jugadores foranes mientras que los de Divitiae no.

VI.- Una vez terminados todos los enfrentamientos directos (temporada regular) se procederá a la ronda de eliminatoria directa. A esta ronda sólo acceden los mejores 8 equipos.

VII.- Criterios de posición en la tabla. Para desempate o aclaraciones se considera:

  1. Puntos de vitorias
  2. Puntos totales acumulados
  3. Enfrentamiento directo


Ronda de eliminación directa

Los enfrentamientos estarán determinados por su posición en la tabla, los cuales se enfrentarán según su lugar de la siguiente manera:

Encuentro: A1erVS8vo
Encuentro: B2doVS7mo
Encuentro: C3erVS6to
Encuentro: D4toVS5to

El enfrentamiento será al mejor de 3 juegos y los ganadores pasaran a la siguiente ronda. La semifinal será de la siguiente manera:

Encuentro IGanador encuentro: AVSGanador encuentro: D
Encuentro IIGanador encuentro: BVSGanador encuentro: C

La final será entre:

Ganador encuentro: IVSGanador encuentro: II

En los encuentros directos de cuartos de final y semifinales, los cuales son al mejor de 3 juegos, los equipos mejor posicionados en la tabla tendrán la oportunidad de elegir la pista para el primer juego, sin embargo, si el equipo contrario desea cambiar la pista para el segundo encuentro se hará el cambio. En caso de existir un tercer juego el equipo mejor posicionado en la tabla selecciona la pista.

En la Final las pistas serán asignadas de forma aleatoria y una vez terminado el primer encuentro se cambiarán los equipos de pista. En caso de haber un tercer juego el mejor posicionado en la tabla escoge la pista del último partido.

Durante las fases de eliminación directa, mejor de 3, los juegos se pueden empatar dando media victoria. En caso de quedar empatados en victorias 1.5 a 1.5 se realizará una muerte súbita como se describe en la sección de temporada regular punto III. El ganador de la muerte súbita pasa a la siguiente ronda o es campeón en caso de ser la final.    

Enfrentamiento por el campeonato de la liga

Cada conferencia tendrá su campeón:

*Campeón conferencia Clásica

*Campeón conferencia Divitiae

*Para definir el campeón de la liga en curso se jugara una final entre los dos equipos campeones la cual se realizará al mejor de 7 juegos. El primer equipo que gane cuatro ganará. Para estos juegos se aplica el  reglamento de la conferencia clásica.

*En caso de existir un juego 7 el equipo con mayor cantidad de victorias durante la temporada regular decide que pista usará, si están  empatados en victorias el desempate es por puntos realizados en la temporada regular. Si están empatados en ambos rubros se decidirá mediante un volado.   

*El costo de estos enfrentamientos se pactará con el boliche primer tiempo.

*El ganador del campeonato de la liga sólo será acreedor a que coloquen un banderín de su equipo como campeón de la temporada en curso.

Conformación de un equipo

*Cada equipo deberá contar con un nombre, no se permiten nombres ofensivos; en caso de que el nombre del equipo genere algún conflicto los organizadores de la liga tomarán la decisión final. Se requiere un logo del equipo.

NOTA. Es importante mencionar que con este nombre y logo se reportaran los resultados de tu equipo semanalmente.

*Un equipo está formado por un mínimo de 5 jugadores que deberán ser previamente inscritos. Se pueden inscribir hasta 10 jugadores por equipo, sólo juegan 5 a la vez en un encuentro.

*Los equipos sólo pueden contar con 2 jugadores que no resida en san juan de los lagos durante el partido.

*En el caso de un equipo con menos de 5 jugadores al momento del encuentro habrá dos opciones para poder jugar:

I.- Podrán incorporar a otros jugadores nuevos, siempre y cuando estos jugadores no pertenezcan a otro equipo de la misma conferencia y pague su derecho al juego.

II.- El equipo podrá jugar con 4 jugadores el encuentro considerando lo siguiente: Los tiros del jugador faltante deben ser realizados por todos los miembros del equipo turnándose, es decir, un solo jugador no podrá realizar todos los tiros del jugador faltante. Los puntos obtenidos correspondientes al jugador faltante sólo tendrán un valor del 80% redondeándose al entero inferior más cercano, ejemplo, los puntos correspondientes a dicho jugador realizados por sus compañeros fue de 107, en este caso los puntos serían 107 x 0.8 = 85.6, lo cual sumaría 85 puntos a su marcador final.

NOTA: en las instancias finales los equipos deben de estar completos, no se permite la incorporación de jugadores no inscritos o jugadores que no hayan JUGADO el 40% o más de los juegos de la temporada. La opción II se podrá usar considerando la desventaja de la pérdida del 20% de los puntos del jugador faltante.

*No será posible jugar con 3 o menos jugadores, el equipo perderá por inasistencia. La tolerancia una vez comenzada el juego es de 15 minutos para llegar mínimo a 4 jugadores.

Un equipo con 4 o 3 jugadores tiene hasta 15 minutos, una vez comenzado el juego, para completar sus jugadores, durante estos 15 minutos se pasarán los turnos de los integrantes. Si una vez transcurridos los 15 minutos no se cuenta con al menos la presencia de 4 jugadores se perderá el juego por inasistencia.  Si se cuenta con 4 jugadores se procederá a utilizar el protocolo II, para equipos con 4 integrantes, descrito anteriormente. En caso de comenzar el juego tarde por motivos diversos, la regla de los 15 minutos aplica con el horario de comienzo del juego.

* Los equipos que lleguen a perder tres juegos seguidos por inasistencia serán descalificados y se les dará de baja de la base de datos de la página “LIGA PRIMERTIEMPO”.

Reglas de los Juegos

I.- Reglas generales del boliche:

La partida de bolos consta de diez turnos por jugador. Contando con 5 jugadores por equipo

Cada jugador lanzará dos veces en cada uno de los primeros turnos, a menos que haya realizado un strike.

Cada turno ha de completarse por cada jugador siguiendo un orden regular de lanzamiento.

Se anota un punto por cada bolo que se derriba. Esto es realizado en automático por la máquina, si detecta una falla reportar a responsables del boliche para verificar la máquina. En caso de que el marcador no pueda ser verificado se dejará lo marcado por la máquina. 

El número de bolos derribados en el primer lanzamiento se marcará en la casilla superior izquierda de cada cuadro, y el número de bolos derribados en el segundo lanzamiento se marcará en la casilla superior derecha.

Si ninguno de los bolos es derribado durante un lanzamiento, se marcará con un ( – ).

Se produce un strike (también llamado pleno o chuza) si se derriban todos los bolos en el primer lazamiento. Se marca con X en la casilla superior izquierda del cuadro en el que se derribaron los bolos. La puntuación de un strike es 10 más el número de bolos derribados en los siguientes dos lanzamientos.

Se produce un spare (también denominado semipleno) si se derriban todos los bolos durante los dos lanzamientos. Se marca con / en la casilla superior derecha del cuadro. La puntuación de un spare es 10 más el número de bolos derribados en el siguiente lanzamiento.

Si el jugador pisa o atraviesa la línea de falta, se marca con F en el marcador. Determinado por el sensor de la pista

II.- Los juegos pueden llevarse de manera sincronizada donde un jugar por equipo tira mientras el otro espera su turno o cada uno a su ritmo sin molestar al jugador en turno del equipo rival. 

III.- Cada juego tiene una duración de 50 minutos, los cuales serán visibles en la pantalla de puntaje. En el caso de un equipo no haya terminado el juego en tiempo y forma no podrá seguir tirando y su marcador es el puntaje obtenido hasta ese momento. Previo al primer juego del día se darán 10 minutos de calentamiento.

NOTA: En caso de problemas técnicos avisar al encargado en turno y se hará la pausa del reloj para la línea del equipo que los presento, así no correrá el tiempo para dicho equipo.

IV.- Faltas y Sanciones

Conducta antideportiva: El incumplimiento de las normas o el comportamiento antideportivo, es decir, ser agresivo con los demás jugadores al grado de retarlos a pelear o insultarlos indebidamente puede resultar en la expulsión del jugador del juego en turno o en caso de no estar en juego ser desalojado de las instalaciones para evitar conflictos.

Interferencia: Si un jugador rival invade la pista de su contrincante al momento del tiro, el tiro puede repetirse

VI.- Durante el desarrollo del juego sólo puede haber un máximo de 5 cambios y no es posible regresar a jugar a un jugar que haya salido durante el juego en curso

Presentación de quejas

Las quejas que se tengan sobre incumplimiento del reglamento o trampas presentadas durante juegos de la liga de boliche PRIMER TIEMPO se hacen en el instante de detectarse dirigiéndose al personal del boliche para que pueda documentarse. Posteriormente se presenta por escrito la queja en las instalaciones del boliche primer tiempo.

La queja será analizada por las autoridades de la liga de boliche PRIMER TIEMPO y se dará derecho de réplica a los involucrados. Una vez analizada la situación se hará pública la resolución de la queja con carácter de inapelable.   

Inscripción

La inscripción es sólo por un equipo: Un representante de equipo puede inscribir un mínimo de 5 jugadores y un máximo de 10, el monto será de 500 pesos (MN) por equipo inscrito. El representante hará llegar las fotos y nombres de los miembros al comité organizador para la actualización de la página “LIGA PRIMERTIEMPO”, lo cual servirá como identificación en el torneo y le dará beneficios adicionales (Ver beneficios LIGA PRIMERTIEMPO). Solo miembros que aparecen en la base de datos de la página oficial pueden jugar los juegos.

NOTA: todos los trámites se llevan a cabo en las instalaciones de primer tiempo o con el organizador de la liga. La cuota de inscripción cubre el coso de la credencial y será empleado para comprar los trofeos de los ganadores.

Cuota por juego

*Para tener derecho a juego se deberá pagar 550 pesos por equipo. En caso de ser 4 jugadores se cobrarán los mismos 550 pesos por el equipo, sin embargo, como se mencionó anteriormente se perderá el 20% de los puntos correspondientes al quinto jugador.

*En caso de empatar un juego se cobrarán 50 pesos al equipo para jugar la muerte súbita

*Esta cuota incluye el derecho a participar en los dos juegos del día y la renta de los zapatos.

*La cuota del equipo debe de ser cubierta antes de comenzar el partido con el responsable del boliche en turno, el cual proporcionará el calzado

*En caso de querer que se encere la pista tendrá un costo extra, es importante mencionar que ambos equipos deben de estar de acuerdo en el encerado de la pista. No es obligatorio que se enceren ambas pistas si un equipo no quiere pagar el dinero extra de la encerada, pero si debe de estar de acuerdo en que el otro equipo pague el encerado. Esto no será motivo para discusiones sobre ventajas o desventajas en el puntaje del juego. De esta manera, el encerado de la pista no es un motivo para quejas.

Beneficios de la  LIGA PRIMERTIEMPO conferencia CLÁSICA

  • Beneficio de descuento por consumo de bar y cocina del 10%
  •  

Horarios de los enfrentamientos

•Se juega los días lunes, miércoles y jueves, y puede ser de 7 a 9 pm o 9 a 11 pm. En algunas fechas se usaran otros días de lunes a viernes.

NOTA IMPORTANTE: Una vez publicado el calendario no se realizarán cambios, avisar con tiempo consideraciones para tenerlas en cuenta. 

*El horario de los juegos será de 7 pm a 9 pm o de 9 pm a 11 pm. Tener en cuenta una tolerancia de unos 10 minutos mientras los jugadores anteriores entregan la pista

NOTA: Los términos y condiciones de la liga pueden estar sujetas a cambios sin previo aviso